# AGENTS.md 本文件给在本仓库中工作的编码代理使用。修改代码前先阅读 `README.md` 和当前脚本实现,保持改动小而直接。 ## 项目概览 `EmbeddedAnimPacker` 是一个 Python 命令行工具,用于: 1. 读取输入 GIF。 2. 使用 Pillow 拆分为逐帧 PNG,可选抽帧(帧区间 / 隔帧步长 / 目标帧数),输出帧从 0 连续重编号。 3. 调用本地 LVGL 仓库中的 `scripts/LVGLImage.py`。 4. 生成适合放入 LittleFS 的 LVGL BIN 图片文件。 主入口是 `EmbeddedAnimPacker.py`,提供两种用法: - **命令行**:传入 GIF 与参数,行为与脚本最初版本一致。 - **交互式菜单**:不带 GIF 参数(或传 `-i`/`--interactive`)时进入,基于 `questionary` 选择素材并配置参数。`_select_gifs()` 采用两步式选择,返回 GIF 列表,支持多选 / 一键全选 / 手动输入路径。 两条路径都汇聚到同一个 `run_conversion(ConversionConfig)` 单 GIF 管线。命令行直接调用它;菜单经 `run_conversions(gifs, template)` 逐个调用(continue-on-error,末尾打印聚合结果),且多选时强制用各 GIF 自身 stem 作帧前缀以避免冲突。 ## 重要文件 - `EmbeddedAnimPacker.py`: CLI 主程序。 - `requirements.txt`: Python 运行依赖:`Pillow`(读取 GIF)与 `questionary`(交互式菜单)。 - `README.md`: 面向用户的使用说明。 - `default.gif`: 示例输入素材。 - `frames/`: `--keep-frames` 生成的中间 PNG 帧,通常不要提交。 - `littlefs/anim/`: 默认 BIN 输出目录,通常不要提交。 - `lvgl/`: 本地 LVGL checkout,作为外部工具目录使用,通常不要提交。 ## 本地环境 推荐使用虚拟环境: ```bash python3 -m venv .venv . .venv/bin/activate python3 -m pip install -r requirements.txt ``` 运行完整转换需要本地存在 LVGL 仓库,并确保 `lvgl/scripts/LVGLImage.py` 可用。 ## 常用命令 安装依赖: ```bash python3 -m pip install -r requirements.txt ``` 进入交互式菜单(不带 GIF 参数,或显式加 `-i`): ```bash python3 EmbeddedAnimPacker.py python3 EmbeddedAnimPacker.py -i ``` 运行转换(命令行): ```bash python3 EmbeddedAnimPacker.py default.gif ``` 指定 LVGL 和输出目录: ```bash python3 EmbeddedAnimPacker.py default.gif \ --lvgl-dir ./lvgl \ --output-dir ./littlefs/anim \ --cf RGB565 \ --compress RLE ``` 保留中间帧: ```bash python3 EmbeddedAnimPacker.py default.gif --keep-frames ./frames ``` 抽帧 / 减帧(区间、隔帧、目标帧数;`--frame-step` 与 `--frame-count` 互斥): ```bash python3 EmbeddedAnimPacker.py default.gif --frame-step 2 # 隔帧减半 python3 EmbeddedAnimPacker.py default.gif --frame-start 0 --frame-end 11 # 只取前半段 python3 EmbeddedAnimPacker.py default.gif --frame-count 8 # 均匀抽成 8 帧 ``` 只检查 CLI 参数和基础语法时,可运行: ```bash python3 -m py_compile EmbeddedAnimPacker.py python3 EmbeddedAnimPacker.py --help ``` ## 代码约定 - 使用 Python 标准库和 `pathlib.Path` 处理路径。 - 保持 CLI 参数清晰,新增参数时同步更新 `README.md`。 - 对用户输入、文件路径和外部工具缺失给出明确错误信息。 - 调用外部命令时使用参数列表,不拼接 shell 字符串。 - 默认行为应避免留下临时文件;只有用户传入 `--keep-frames` 时才保留中间 PNG。 - 不要引入重量级依赖,除非能明显简化核心流程。 - `questionary` 只在 `run_interactive_menu()` 内部按需导入;纯命令行路径不得依赖它,缺失时给出清晰安装提示。 - 新增转换参数时,同步加到 `ConversionConfig`、命令行参数和交互式菜单三处,并更新 `README.md`。 ## 版本控制注意事项 - 不要提交 `.venv/`、`frames/`、`littlefs/anim/`、`lvgl/`、缓存目录或本地编辑器文件。 - Commit messages must be written in English and follow Conventional Commits 1.0.0, for example `feat: add frame prefix option` or `fix: validate GIF input path`. - Version numbers must follow Semantic Versioning 2.0.0. - 如果需要新增示例输入素材,确认文件大小合理,并在 `README.md` 中说明用途。 - 如果修改默认输出位置、颜色格式或压缩格式,请同步检查 `.gitignore` 和文档。 ## 验证建议 没有完整 LVGL 环境时,至少运行: ```bash python3 -m py_compile EmbeddedAnimPacker.py python3 EmbeddedAnimPacker.py --help ``` 有完整 LVGL 环境时,使用小 GIF 做一次端到端转换,并检查输出目录中的 `.bin` 文件数量是否等于 GIF 帧数。 交互式菜单需要真实 TTY 才能运行(`questionary` 基于 `prompt_toolkit`),不便用管道自动化。无 TTY 时可单独调用 `discover_gifs()` 和 `run_conversion(ConversionConfig(...))` 验证非交互逻辑。