feat(lcd): add cached listening animation and asset guidelines

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chenjintao
2026-10-09 18:01:32 +08:00
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+164 -9
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@@ -8,9 +8,9 @@
- 底层为 ESP32-S3、ST7789P3、单线 SPI,当前像素时钟为 40 MHz,逻辑画布为 320×240。
- 当前使用 `esp_emote_gfx` 3.0.5,由 `platform` 私有依赖。没有接入 `esp_emote_expression` 状态管理组件,也没有把当前表情绘制建立在 LVGL 上。依赖目录中存在其他库不等于当前显示链路使用它们。
- 待机基础表情采用 GFX;其他表情仍走原 PNG 或步骤序列,不是所有资产都已经迁移。
- 待机基础表情与 listening 采用 GFX;其他表情仍走原 PNG 或步骤序列,不是所有资产都已经迁移。listening 缓存失败时单独回退旧 PNG,不影响待机。
- 屏幕目前未使用 TE 同步。软件预合成和连续传输能改善撕裂观感,但不能保证面板扫描与写入完全同步。
- 用户已确认缓存与固定时间轴版本的观感满意;最后的固定时间轴版本尚未提供新的量化日志,不能写成“稳定达到 30 FPS”。
- 用户已确认待机缓存/固定时间轴以及新 listening 版本的观感满意。两者最终版本尚无新的配套量化日志,不能写成“稳定达到 30 FPS”或“全部实机验收完成”。
已安装组件提供图片、网格图片、运动、动画、标签、二维码和按钮等接口。但本项目仅实际使用图片、网格、显示刷新及相关对象控制;通用中文文本、按钮、触摸和复杂布局不属于当前已实现能力。
@@ -53,12 +53,16 @@ esp_err_t err = domain_runtime_request_expression(&request);
| `components/platform/src/generated/emote_gfx/idle_base.c` | 静态鼻子和胡须压缩数据 |
| `components/platform/src/generated/emote_gfx/idle_eyes_open.c` | 原始睁眼压缩数据 |
| `components/platform/CMakeLists.txt` | 私有组件依赖及实际参与编译的资产列表 |
| `main/Kconfig.projbuild` | GFX 待机开关与测量日志开关 |
| `main/Kconfig.projbuild` | GFX 待机/listening 开关与测量日志开关 |
| `tools/split_idle_expression.py` | 从旧三帧中拆出静态底图及眼睛图层 |
| `tools/compress_idle_expression.py` | 将底图和睁眼图层转换为压缩 C 资产,并做编码往返检查 |
| `tools/test_lcd_status_hud.py` | 状态栏及自动回待机回归测试 |
| `tools/test_lcd_emote_transport.py` | 离屏捕获、缓存索引、传输、闭眼弧线和统计开关回归测试 |
| `tools/test_lcd_emote_timeline.py` | 固定时间轴、时钟粒度、迟到及取消回归测试 |
| `components/platform/src/lcd_emote_listening.c` | listening 关键眼型的逐列几何插值,仅初始化生成缓存时运行 |
| `components/platform/internal/lcd_emote_listening.h` | 平台私有插值接口,不向领域或控制层泄漏 GFX 类型 |
| `tools/prepare_listening_expression.py` | 拆分旧 listening、编码往返校验、生成四个 C 资产及同算法动画预览 |
| `tools/test_lcd_listening_gfx.py` | 实际资产、全闭合参数、缓存分配失败、GFX 对象失败、静态像素恢复与切换回归 |
`/tmp` 下修改过程中生成的补丁脚本不是工程运行依赖,不应提交或作为正式资源流程使用。
@@ -132,16 +136,56 @@ DMA 等待超时后禁止继续复用可能仍被硬件读取的缓冲,GFX 传
## 六、资源目录、制作和替换
### PNG、RLE 与运行时缓存不是同一份文件
PNG 是源素材格式,也是旧播放路径的压缩格式。新 GFX 路径从 PNG 生成 RLE
数组;不存在独立 `.rle` 文件,压缩字节保存在 `generated/emote_gfx/*.c` 中。
RLE(游程长度编码)把连续相同像素写成“数量+像素值”。本项目一条记录四字节:
数量(1~255)、RGB565 高字节、RGB565 低字节、Alpha。例如 `0A 00 00 FF`
表示十个不透明黑色像素,替代十份 RGB565+A8 像素的三十字节。
颜色/透明度频繁变化时 RLE 可能压得较差,甚至膨胀;PNG 的压缩可能更紧凑。
| 路径 | 编辑输入 | 固件中的内容 | 运行时处理 |
| --- | --- | --- | --- |
| 普通 PNG 与 GFX 失败后备 | `lcd_source/*.png` | `lcd_optimized/*.png` 经素材包链接入应用 | 原 PNG 解码/缓存链路 |
| 新待机/listening GFX | 原 PNG 与拆分图层 PNG | 六个实际参与编译的 RLE C 资产 | 初始化解压,生成 PSRAM 眼型缓存,之后切换缓存 |
| 离线预览 | 图层与实际插值算法 | 不入固件 | 在电脑上检查造型,不能模拟 LCD 扫描 |
RLE 的编码往返对转换后的 RGB565+A8 数据无损,不等于原 PNG 的所有 RGB888
像素完全不变。RGB565 转换、背景归零、裁剪及性能适配是另一层处理,须单独
验证视觉并保留可编辑源图。九张待机与九张 listening 运行时缓存只在 PSRAM 中,
没有对应的固件图片或磁盘缓存文件;离线 PNG/GIF 预览不能算成这些缓存的 Flash。
### 当前目录与准确入口
```text
components/platform/assets/
lcd_source/ 旧 PNG 源图,仍保留
lcd_layers/jichubiaoqing/ 可编辑拆分图层、布局及预览
lcd_source/ 原 PNG 源图,仍保留,不直接入包
lcd_optimized/ 原 PNG 路径实际入包图片及 manifest
audio_prompts/ 实际入包提示音
lcd_layers/
jichubiaoqing/ 待机可编辑拆分图层、布局及预览
listening/ 聆听可编辑拆分图层、布局及预览
components/platform/src/generated/emote_gfx/
idle_base.c 实际编译的底图压缩数据
idle_eyes_open.c 实际编译的睁眼压缩数据
listening_base.c 实际编译的眉毛、鼻子、胡须数据
listening_eyes_open.c 实际编译的聆听睁眼关键图
listening_eyes_half.c 实际编译的聆听半闭关键图
listening_eyes_closed.c 实际编译的聆听闭眼关键图
```
半闭眼、闭眼源图及对应历史生成文件不代表当前参与编译;以构建列表为准,不把目录里的全部文件自动加入固件,也不擅自删除旧资源。
这里指待机历史 `idle_eyes_half.c`、`idle_eyes_closed.c`,不是 listening 的
半闭/闭眼 C 文件:后两者当前确实参与编译。逐文件大小、入固件分类、音频及
源图/预览汇总见 [显示与音频资产台账](显示与音频资产台账.zh-CN.md)。
- 待机拆分/压缩:`tools/split_idle_expression.py`、`tools/compress_idle_expression.py`。
- listening 拆分、压缩与预览:`tools/prepare_listening_expression.py`。
- RLE 解码:`components/platform/src/lcd_emote_assets.c`。
- 聆听关键图几何插值:`components/platform/src/lcd_emote_listening.c`。
- 缓存与播放:`components/platform/src/lcd_direct.c`。
- PNG 后备优化:`tools/optimize_lcd_assets.py`,流程见 [图片优化说明](lcd-image-asset-optimization.zh-CN.md)。
在仓库根目录,确认 Python 环境有 Pillow 后,可执行:
@@ -175,15 +219,49 @@ python3 tools/compress_idle_expression.py
| 上述合计 | 709,654 字节 PSRAM |
| GFX DMA 暂存区 | 10,240 字节内部 DMA 内存 |
此表不含对象管理、任务栈、SPI 描述符、PNG 缓存和系统其他模块。不能把表中合计当作整个显示组件的完整运行内存开销。
此表是待机与共用缓冲的基线,不包含新增 listening。它也不含对象管理、任务栈、SPI 描述符、PNG 缓存和系统其他模块。不能把表中合计当作整个显示组件的完整运行内存开销。
压缩源图像像素数据为 19,336 字节,不含描述信息和组件代码。运行时眼型缓存不写入 Flash。最新本地构建应用镜像为 3,040,480 字节,OTA 槽为 4,718,592 字节;这是当次构建快照,不是后续版本承诺。
待机压缩源图像像素数据为 19,336 字节,不含描述信息和组件代码。运行时眼型缓存不写入 Flash。接入 listening 前应用镜像为 3,040,480 字节,接入后为 3,094,176 字节,新增 53,696 字节;OTA 槽为 4,718,592 字节,剩余 1,624,416 字节。这是当次本地构建快照,不是后续版本承诺。
实机日志曾显示联网、唤醒同时运行时,内部内存最低只剩约十 KiB,而 PSRAM 尚有数 MiB。后续优先考虑 PSRAM 和局部复用,不能因为外部内存充足就不断扩大 DMA 或内部任务栈。
### 压缩优化的判定与预算限制
新增或替换素材必须做适合编码的压缩优化、数值比较及视觉验证,不强制 PNG 或
RLE,不默认“接入 GFX=Flash 更小”。RLE 只是简单解压编码;当前播放快主要
依靠初始化生成局部缓存,不能把性能收益全部归因于 RLE,也不能断言 PNG 无法
在初始化解码后缓存。未来可评估 PNG/其他编码初始化解码生成同样缓存的成本。
listening 三张旧原 PNG 共 45,445 字节,已有优化 PNG 共 14,681 字节。
新底图及三个关键图未压缩像素为 255,528 字节,RLE 载荷为 50,176 字节,
相对未压缩像素减少约 80.4%,但比旧优化 PNG 大 35,495 字节。这几个比较对象
并不完全相同:旧图是三个整屏画面,新图是固定底图加三个可变眼型。
旧优化 PNG 仍作后备,因此本次没有从固件扣掉它们,完整镜像实际增加 53,696 字节。
当前方案不是最小 Flash 方案,是用户已接受的空间换流畅度方案。
所有迁移应报告优化前后素材、固件增量、常驻/峰值 PSRAM、静态数据、普通堆及
内部/DMA 增量,说明效果和测量证据。不按源码 C 文件大小推算 Flash,也不把
PSRAM 外部内存充足当成内部 DMA 安全。当前 listening 的已接受基线是固件
增量 53,696 字节、常驻像素 PSRAM 增量 423,234 字节,不是所有表情的硬上限。
超出该表情已确认预算、增加内部/DMA 缓冲、或可能影响 OTA/语音/网络时,先
给出预算、风险和替代方案并取得用户确认;新增表情尚无预算时先提出预算。
### 旧资源保留、整理与迁移完成条件
- 可编辑原 PNG 保留;离线预览和拆分 PNG 不入固件。旧待机/listening 的优化
PNG 仍入包,提供关闭 GFX、初始化/缓存失败等后备,不是可以直接删除的重复文件。
- 未参与编译的历史待机 C 文件、旧预览和 `defaultAudio/` 副本仅标记为待评估,
不因“历史”标签自动删除。实际入包音频来自 `platform/assets/audio_prompts/`。
- 迁移完成至少包括:语义入口与退出/取消一致、正常画面/状态栏验收、故障及
关闭开关时的后备行为明确、联网/语音并行与最低内存记录、生成可重现、文档
和台账同步。用户观感满意仅覆盖其中一项,不自动满足删除后备的条件。
- 删除或移出固件前先列清文件、引用、回退替代方案及预计收益,取得用户授权;
再同步构建清单/资源目录映射、相关测试和台账。保留 Git 可恢复记录并验证
正常与故障路径。清理只是后续计划,本次没有删除资源或改变打包范围。
## 八、性能日志如何读
通过 `menuconfig` 搜索 `TQ_LCD_EMOTE_GFX_TEST` 和 `TQ_LCD_EMOTE_FPS_LOG`。前者控制 GFX 待机路径;后者控制性能统计,默认关闭,当前本地测量配置开启。关闭统计不应改变动画节奏。
通过 `menuconfig` 搜索 `TQ_LCD_EMOTE_GFX_TEST` 和 `TQ_LCD_EMOTE_FPS_LOG`。前者控制 GFX 待机及 listening 路径;后者控制性能统计,默认关闭,当前本地测量配置开启。关闭统计不应改变动画节奏。
每轮完整眨眼输出一次 `emote_fps` 和 `emote_cost`,不在逐帧传输中打印:
@@ -192,7 +270,7 @@ python3 tools/compress_idle_expression.py
- `eye_updates`:眼型步骤中确实完成至少一个区域传输的次数;多个 DMA 块不会重复计数。
- `update_fps`:实际更新次数除以同一眨眼时长,不是仅运动段的瞬时频率。
- `draw_avg_us`、`draw_max_us`:步骤绘制时间;平均包含没有传输的保持步骤。
- `late_steps`:绘制达到或超过 34ms 的步骤数,不等于屏幕丢帧数,也不统计所有调度迟到。
- `late_steps`:绘制达到或超过对应时间线步长的步骤数(待机 34ms、listening 30ms),不等于屏幕丢帧数,也不统计所有调度迟到。
- `lock`:等待 GFX 锁;`compose`:眼型修改及合成、刷新处理,扣除复制和传输;`copy`:复制到 DMA;`spi`:提交并等待传输完成。
各项均为墙钟时间,可能包含被其他任务抢占。各项最大值可能来自不同步骤,不能相加。不能仅凭合成时间大就断言算法慢,也不能仅凭 SPI 等待大就断言线路带宽不足。
@@ -201,6 +279,64 @@ python3 tools/compress_idle_expression.py
## 九、后续开发建议
### 已接入的 listening
旧实现每张停留 500ms,顺序为睁眼、半闭眼、闭眼;新实现保留三种斜眼造型,
并固定第一张的眉毛、鼻子、胡须。背景中的细小杂色归零,旧源图和打包 PNG 全部保留。
动态图层窗口为 `(41,87)`,尺寸 242×77,包含闭眼右端延伸及边缘余量。
Flash 中只保存静态底图和三个关键眼型,不保存九张缓存。初始化时按列提取两张
相邻关键图的上下轮廓,插值出目标轮廓,再变形单张纹理,并做纵向亚像素采样。
不是两张表情交叉淡化;避免高光双影和眼圈灰化。闭合 0、128、232 分别精确使用
睁眼、半闭眼、闭眼关键图,232 以上共用闭眼缓存。
生成阶段的三张 RGB565A8 关键图共 167,706 字节 PSRAM,生成完释放。底图和九个
局部 RGB565 缓存常驻;缓存中的黑色眼睛外区域恢复眉毛/胡须静态像素,不能任意
叠加到不同底图。播放时没有 PNG 解码、关键图解压或逐列变形。
| listening 新增项 | 数值 |
| --- | ---: |
| 静态底图压缩数据 | 8,732 字节 Flash |
| 睁眼、半闭眼、闭眼压缩数据 | 24,036 / 13,236 / 4,172 字节 Flash |
| 四份压缩数据合计 | 50,176 字节 Flash |
| 整个应用镜像实际增量,含新增代码与对齐 | 53,696 字节 Flash |
| 静态底图解压后 | 87,822 字节 PSRAM |
| 九个局部眼型缓存 | 335,412 字节 PSRAM |
| 新增常驻像素合计 | 423,234 字节 PSRAM |
| 初始化新增像素峰值,含临时关键图 | 590,940 字节 PSRAM |
| LCD 文件静态数据/BSS 增量 | 333 字节 |
| 新图片对象、图片状态及链表节点申请量 | 80 + 8 + 8 = 96 字节普通堆,不含分配器开销 |
| 新 DMA 缓冲、新合成缓冲、新任务 | 0,复用原有实现 |
上述静态/对象字节数通过当前 ESP32-S3 编译器核对,不包含链接段对齐、堆分配
管理、栈瞬时使用或绘制临时分配。普通堆的实际放置由 ESP-IDF 内存策略决定。
待机加 listening 的明确常驻像素缓冲总计为 1,132,888 字节 PSRAM,仍不等于整个
显示组件总内存。初始化峰值及联网时真实余量需要设备日志验证。
新时间线是 `24→80→160→232→232→192→128→64→16→0`,共十步,
每步 30ms,锚定共同起点;目标眨眼 300ms,闭眼保持约 60ms,睁眼停留约 2.4 秒。
同一闭眼缓存重复保持不触发新传输。目标步骤频率不是实测 FPS,也不是面板扫描率。
`emote_fps` 日志新增 `face=idle/listening` 区分后端,仍由原测量开关控制。
领域目录和控制层监听状态不变:按键/本地唤醒进入时展示 listening,直到新请求
或停止;它不严格等于录音已经开始。眨眼结束不自动回待机。退出后下一次待机请求
恢复待机静态层与眼型;切换时完整刷新一次,之后只刷新眼睛及变化的状态栏。
缓存失败释放未绑定像素并保留旧 PNG;极端解锁错误下已绑定对象的像素保留到重启,
不能释放后仍被渲染线程引用。GFX 总开关关闭时仍使用原 PNG。
生成资源与预览(需要 Pillow 和 Clang,覆盖本次生成的 listening 图层与资产):
```bash
python3 tools/prepare_listening_expression.py
python3 tools/test_lcd_listening_gfx.py
```
可编辑 PNG、布局和预览在 `components/platform/assets/lcd_layers/listening/`;
实际编译的四个 `listening_*.c` 在 `components/platform/src/generated/emote_gfx/`。
动画预览 `preview.gif` 调用实际 C 插值生成,但没有模拟 LCD 扫描与语音负载。
固定窗口/锚点变化需同步脚本与测试。需要手工保留眉毛等素材编辑时,不要直接重新
拆分覆盖;当前生成脚本不是所有角色通用的热替换工具。
### 接入更多表情
先逐个迁移,保留未迁移 PNG 路径。每个表情准备静态层、动态图层、锚点、时间线、缓存预算及结束行为。固定短动作适合预生成缓存;大量不同动作或连续交互需要考虑按需生成、共享缓存和生命周期,不应给每个表情无上限常驻一份整屏缓存。
@@ -231,6 +367,7 @@ python3 tools/compress_idle_expression.py
python3 tools/test_lcd_status_hud.py
python3 tools/test_lcd_emote_transport.py
python3 tools/test_lcd_emote_timeline.py
python3 tools/test_lcd_listening_gfx.py
```
这些脚本在电脑上从实际源码提取 C 函数,使用 Clang 与内存、未定义行为检查器。需要 Python 和 Clang;不是固件代码,不占设备 Flash 或 RAM。测试使用模拟接口,不能证明屏幕无撕裂、实时帧率或设备像素完全一致。
@@ -248,3 +385,21 @@ python3 tools/test_lcd_emote_timeline.py
7. 新增停止或资源释放功能时的取消、超时和反复启动测试。
交付时分别报告源码检查、主机测试、编译和实机证据。不能把“编译通过”写成“设备已验证”,也不能只用目标帧率或一次录像承诺持续性能。
### 对话需求与验证记录
| 需求或反馈 | 当前结果与边界 |
| --- | --- |
| 不需要触摸/复杂 GUI,精致流畅为主 | 局部 GFX 图层,不迁移完整 LVGL GUI |
| 拆分原表情,允许性能适配但整体保持 | 待机/listening 拆分与固定静态层;后续延续原画风,大幅变化需确认 |
| 眼睛向中间闭合,避免重影和撕裂 | 单一轮廓、闭眼弧线、缓存和连续传输;没有 TE,不能承诺零撕裂 |
| 统一所有返回待机入口、补时间电量 | 已实现统一后端及 HUD;不能覆盖新 pending;数字点阵不代表任意中文文字 |
| 增加可开关日志、计算具体帧数 | 已有 emote_fps/emote_cost;区分步骤/实际更新/面板扫描率 |
| 全中文开发说明与 AI 注意事项 | 本指南、资产台账及 AGENTS.md 中文 GFX 约束;原有仓库架构规范保留 |
| listening 也迁移为流畅表情并报告开销 | 已接入,开销见上表;保持业务监听生命周期与旧 PNG 后备 |
| 用户确认待机与 listening 效果满意 | 2026-10-09 对话中确认;没有据此声称最终量化 FPS/最低内存及全部场景合格 |
| 素材需要压缩优化与成本限制 | 已补通用强制流程、PNG/RLE 权衡与先确认预算规则 |
此前缓存/时序及中文指南提交为 `89e8e3a`、`c0770ac`;本次基线包含 listening
接入及补充文档。完整状态机、任意中文字体、其他表情批量迁移、
资源清理/热替换是后续方向,不标成已经实现,也不推断用户已要求立即实施。